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武装解説についてはガンダム試作1号機へ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはガンダム試作1号機へ 外部リンク
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ガンダム試作1号機 RX-78 GP01 出力-1,790kW 総推力-108,000kg ガンダム開発計画により汎用MSとして開発された1号機。 コードネームは「ゼフィランサス」 初期ステータス チューンpt 16861 スラスター出力 49/74 HP 2300/3700 スラスター速度 37/55 実弾防御 16/40 レーダー性能 36/66 ビーム防御 14/36 バランサー 45/70 機動性 17/34 旋回速度 27/53 特殊事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 431/511/660 BEAM 13/39 3-4-6 18/35 24/43 14-17-24 主2 REX-830ビームライフル 724/801/1000 BEAM 13/39 1-1-2 10/35 26/43 3-4-6 主3 ブルバップマシンガン 70/79/90 SOLID -- -- 24/35 16/43 100-120-135 副 バルカン 27/30/36 SOLID -- -- 15/35 7/43 33-36-45 格 ビームサーベル 408/473/645 -- 12/35 -- -- -- -- シールド 930/2280/3000 -- -- -- -- -- -- 機体特徴 0083連邦軍「蒼く輝く炎で」Bクリア報酬 宇宙高機動仕様になるフルバーニアンと同じ武装だが限界威力は微妙に改変。 FbはライフルとMGの限界威力が高く、この1号機はREX-830の限界威力が高い。 他に違う点は「SPAが超射撃」の1点。一応、差別化がなされている。 限界突破後、どちらを使うかは【どの武器を優先して使いたいか】になっている。 劇中では宇宙で動けずにシーマ様に蜂の巣にされてたが、 本来は簡単なOS変更で空間戦闘に対応できる仕様なので原作の設定から逸脱してはいない。 運動性能はアレックス程ではないが、火力はグリプス戦役の標準機と同水準かそれ以上。 バランス性能が高いので姿勢崩れ時間は少なく扱いやすい。何より格好が良い。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=660) 威力は後代と比べても高い方だが、Fbの方が66pt、限界威力が高い。 ●主2 REX-830ビームライフル (MAX=1000) 威力はFbより100pt高い。弾数は少ないが狙撃に近い威力がある。 Fbの高機動を考えれば狙撃武器に頼ることはないかも。 ●主3 ブルパップマシンガン (MAX=90) 90mmらしい。Fbの方が9pt高い。威力も弾数も120mmザクⅡマシンガンと同じ。 この機体にザクマシンガンを使わせるのも可哀想だが、そのように見下すとザクⅡが可哀想。 ●副 バルカン (MAX=36) 連邦軍が大好きな武器。標準バルカンの域を出ない。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=645) 格闘性能はFbと同等。 SPA REX-830超射撃。方向修正も可能。 戦艦などには効果大だが、終盤のノイエ・ジールには手詰まりするSPA
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→include/試作1号機用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 2300 2500 2700 弾数 7 発射間隔 5秒 OHまでの弾数 7発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m 405m 410m 415m ?m ?m ?m ?m よろけ値 40% 局部補正 1.1倍 シールド補正 1.1倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 210 230 125 必要DP 5800 6300 6300 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダム試作1号機 / ガンダム試作1号機Fb 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガンダム試作1号機 / ガンダム試作1号機Fb 支援機: 備考 ビーム兵装ながら弾数制 。全弾発射するまでは弾数ゲージが回復しない。 任意リロードも可能 と特殊。 リロード系のカスタムパーツは クイックローダーが対応している 。 補助ジェネレーターは非対応 なので注意。 アップデート履歴 2019/07/25:新規追加 2019/10/31:性能調整カスタムパーツの効果対象変更効果対象:補助ジェネレーター → クイックローダー 2020/02/20:性能調整威力上昇Lv1 1800 → 1900 弾数増加5 → 7 弾速上昇 発射間隔短縮6.67秒 → 6秒 2020/04/09:抽選配給にて Lv2追加 2020/09/03:抽選配給にて Lv3追加 2021/06/24:抽選配給にて Lv4追加 2021/11/11:DP交換窓口に Lv2追加 2022/04/07:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:112400 → 5800 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4追加性能調整威力上昇Lv1:1900 → 2100 Lv2:1995 → 2300 Lv3:2090 → 2500 Lv4:2185 → 2700 クールタイム短縮6秒 → 5秒 切り替え時間短縮1.2秒 → 0.77秒 よろけ値上昇10% → 40% 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:124900 → 6300 Lv4:92000 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 総合的に最強クラスの即よろけビームライフルになってて草 - 名無しさん (2023-01-27 13 58 12) 発射間隔6秒じゃ使いもんにならん。いやサブに別のいい武装があれば大丈夫だけど、試作1号機はfbも含めてサブはバルカンだけだから。fbは大型BRがあって本当によかった。地上のゼフィはサイサのバルカンが貰えたら行けるとは思うんだけど - 名無しさん (2020-03-15 11 54 38) 最弱のBRじゃないかこれ? 設定的には最強クラスのはずなんだけど - 名無しさん (2019-11-07 23 50 47) 決して3号機のフォールディング・バズーカと性能を比べてみようとしてはいけない。目が潰れる - 名無しさん (2019-10-22 13 14 58) そもそもこの性能ならOHからの復帰は8秒くらいであるべきだろ… - 名無しさん (2019-10-12 19 24 55) せめてよろけ値80%あればな…これ一本しかないからマニューバ止められねえ - 名無しさん (2019-10-06 14 55 32) 原作設定に反してポンコツ過ぎる・・・即撃ちよろけ以外すべてが足りない性能 - 名無しさん (2019-07-26 01 24 12) test - keasemo (2019-07-25 17 33 17) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダム試作1号機フルバーニアン 概要 RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン月下の戦塵 / エクステンションブースター RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン前線のフォトグラフ 雷鳴の使徒 プロモーションカード RX-78GP01/Fb ガンダム試作1号機フルバーニアンガンプラ30thメモリアルエディション [部分編集] 概要 「機動戦士ガンダム0083_STARDUST_MEMORY」に登場する主役MSの一機がモデル。 その最大の特徴である加速性能の再現のため、基本的に高機動を持つカードとしてデザインされている。 ガンダム試作1号機とは違い、コード名「ゼフィランサス」を含まない名称で統一されている。 型番が「RX-78GP01Fb」「RX-78GP01-Fb」「RX-78GP01/Fb」と、三種類もある。微妙な違いであるが、ルール上はデッキ構築においては別の名称を持つカードとして扱われ、最大各3枚計9枚までデッキに採用する事ができる。 RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン [部分編集] 月下の戦塵 / エクステンションブースター UNIT U-133 青 2-4-1 R プリベント(3) 高機動 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/-2を得る。その場合、このカードはリロールする。 宇宙 [3][1][3] 青の高機動アタッカー。 片適性ながらも事実上のリロールインであり、その際に格闘力修正も得られる。 敵軍ターンにもリロール可能なので、いざという時はブロッカーにもなる。 また、R能力を持つセットカードがあれば自在に戦闘修正を得られる様になるので、それらとも相性が良い。 他、例えば混戦の影響をほとんど受けないデザインであるため、対策にもコンボにもなる。 ただし、同時にマイナスの防御力修正も得てしまう点には注意。 単機なら突撃隊潜入やパプテマス・シロッコ《15th》でも破壊されてしまうし、キャラクターをセットしていてもケンプファー(試作機)などの射程内になってしまう。 その場合のルールにより、このカードが既にリロール状態であるなどリロールする効果を適用できない場合、または乱戦があるなど戦闘修正を得る効果を適用できない場合、効果の解決に失敗する。「戦闘修正だけを得る」というプレイングは不適正。過去のルールにおいて、リロール状態でも効果を解決できる時期があった。そのため当時のこのカードは事実上の「4点パンチャー」であり、4ターン目のV2ガンダム《11th》との両面アタックが青中速の理想的な動きの一つであった。(当時は、クイックと換装のルールも今と違った) 「名称:ガンダム」である事から、換装先がかなり豊富。その際に戦闘修正も引き継ぐので、例えばガンダム(マグネット・コーティング)を速攻5点にしたりといった小技も利く。 RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン [部分編集] 前線のフォトグラフ UNIT U-322 青 2-4-2 R プリベント(5) 高機動 《[1・2]》換装〔ガンダム〕 (常時):《[1・2](1)毎》このカードは、カット終了時まで、コマンド以外の敵軍効果の対象にならない。 (常時):《[2・4](1)毎》このカードは、カット終了時まで、敵軍コマンドの対象にならない。 宇宙 [3][1][3] 回避能力を3つ持つ中速ユニット。 除去などの効果はだいたい回避できるため、かなり強固なダメージクロックを作り出す事ができる。換装による早出しも狙えるため、コントロールデッキにとっては脅威となるだろう。 ただ、戦闘力は並であるというのが欠点と言えば欠点。 2ターン目に上手く早出しできれば十分な値だが、そうでなければ、キャラクターをセットするなどして補ってやりたい。 その場合、換装と高機動によりシロー・アマダ《DB7》とは非常に相性が良く、この組み合わせは青ウィニーや青スライのフィニッシャーとして重宝されている。 宣言型能力が守ってくれるのは「このカード」のみ。セットカードは基本的に無防備である。 ガンダムエアマスター(Gファルコン装備)の能力との違いに注意。カット終了時まで対象にならないため、ガンダムエアマスター(Gファルコン装備)では回避できなかったゲリラ屋の戦い方やジ・オ《15th》といったカードの効果を、回避する事ができる。 ガンダム試作1号機フルバーニアン《EB1》とは型番が異なる(1とFの間のハイフン)ため、デッキに3枚ずつ採用できる。 (1)毎であり、カット終了時までなので、何度も空撃ちを繰り返して本国をどんどん削るという事も可能。捨て山を利用したい時等に役に立つかもしれない [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-439 青 2-2-1 R 【1枚制限/自軍】 速攻 高機動 換装〔試作1号機〕 (自動A):このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊がいる戦闘エリアには、本来の記述に「速攻」を持たない敵軍ユニットは移動できない。 試作ガンダム系 MS 専用「コウ・ウラキ」 宇宙 [3][1][3] 高機動に加えて、シャア専用ザクII《EB2》と似た回避能力を得たフルバーニアン。 1体の部隊である必要がないため、アストナージ・メドッソなどでサポートすることができ、かつ、敵軍は「本来の記述に」速攻を持つユニットが必要になるため、安定したダメージクロックが期待できる。 第13独立部隊やF91部隊など、速攻を持つチームとは相性が良く、特にガンダム《20th》で一気に大部隊を組ことが可能な第13独立部隊との相性は抜群。 また、前述の通り相手は「本来の記述に」速攻を持つユニットが必要なので、同じチームを使用している場合でもこちらだけ一方的に打点を通すことが出来る。 移動制限を受けるのは敵軍ユニットのみ。シャア専用ザクII《EB2》とは違い、相手が防御に出ないのを確認した後、何らかの方法で他の自軍ユニットを移動させて大打点を通す、という動きも可能。 絶対戦力現在、高機動と速攻を併せ持つユニットは(このカードを除いて)4種類存在する。 カウントダウンインフォメーションでは月下の戦塵と同じ型番であったが、実際のカードにはハイフンがついていない。 [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-4 青 2-4-2 SP 高機動 宇宙 [3][1][3] シャア専用ザクII《2nd》を見ても判るように、高機動ユニットが貴重だった時代のデザインなので、今見ると性能は低い。というか基本的に他のフルバーニアンの下位互換である。 RX-78GP01/Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-28 青 1-3-1 GPR 試作ガンダム系 MS 専用「コウ・ウラキ」 宇宙 [3][1][3]
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RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 30000 414 12000 106 22 20 27 5 ◎ × △ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 4 ガーベラ・テトラ 11 ガンダム試作3号機 - - 備考
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RX-78GP01 ガンダム試作1号機(ベーシック) 特徴 ガンダム試作1号機(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 95 18 18 20 6 C - A - C ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 95 18 18 20 6 A - C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発不可 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ジム改 3 900 ジム・カスタム 4 1350 ガンダム試作1号機 13 5400 ハロ 備考 コウをマスターに選択するともらえるユニット。トルネードガンダム等から開発できない。 ベーシック機としては珍しくハードポイントシステムが有る。といっても地形適性が変化するだけだが。 開発できるのはジムばかり、普通にレベル4にしてノーマル機にしたほうが良い。
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武装解説についてはガンダム試作1号機Fbへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR≫BR→CS 179 189 高威力 BR→CS 175 185 高威力。素早くダウンを奪える BR≫NNN 179 188 BR≫横N前 188 199 BR≫横N→CS 204 215 ダメージ底上げ。BR〆で176185 N格闘始動 NNN(1hit) 横N前 238 251 NNN(1hit) 横N→CS 252 265 火力重視。BR〆で233241 NNN→CS 254 268 火力重視。比較的素早く終わる。BR〆で212223 NNN 横N 233 246 横格の繋ぎは前フワステ。前派生〆で244257 NNN 前N 238 251 前格の繋ぎは前フワステ NNN 前→CS 264 278 火力重視。非覚醒時のデスコン 前格闘始動 前 NNN→CS 256 270 火力重視 前 前N→CS 246 260 火力重視。BR〆で210223 前N→CS 230 242 火力重視。比較的素早く終わる 前N NNN 220 243 N格の繋ぎは横ステ 前N 前N 212 225 CS〆で248262 前N 前→CS 248 262 前N 横N前 237 251 前N 横N→CS 252 266 BR〆で228241 横格闘始動 ()内は前派生の掴みを挟んだ場合 横 NNN→CS 245(225) 259(237) BR〆で219232 横 前N→CS 235(221) 249(235) BR〆で199212 横 横N前 210(199) 224(211) 横 横N→CS 227(215) 240(227) 横N→CS 219 231 横N NNN 220(210) 232(222) 基本コンボ。繋ぎは前ロングステ 横N 前N→CS 246(229) 262(243) 繋ぎは前ロングステ。BR〆で222237 横N 横N前 226(211) 240(224) 横N 横N→CS 241(225) 255(238) 繋ぎは最速横ステ。BR〆で217230 後格闘始動 覚醒中限定 BR≫NNN→CS --- 225 BR〆で205 NNN NNN --- 260 NNN 横N前 --- 263 NNN 横N→CS --- 275 BR〆で260 NNN≫BD格→CS --- 283 横N NNNN --- 249(238) 横N NNN→CS --- 261(238) BR〆で246 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 ガンダム試作3号機 コスト2000 ガンダム試作2号機 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダム試作1号機Fbへ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.7 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.6 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.5 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.4 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.1
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ガンダム試作1号機Fb 型式 RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機の宇宙戦仕様。機体の中核であるコアファイターをブーストポッドが装備された宇宙用機に換装し、機体各所に増設されたアポジモーターと併用することで機動、運動性が飛躍的に向上した。 入手方法 ガンダム試作1号機で10回出撃する。 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 宇宙専用 チューンポイント 18,228 スラスター出力 40/59 HP 2500/4200 スラスター速度 39/54 実弾防御 20/42 レーダー性能 24/48 ビーム防御 17/36 バランサー 25/54 機動性 22/50 旋回速度 26/49 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 405/460/598 29/55 4-5-6 25/47 26/51 14-17-21 主兵装2 BEAM RIFLE BEAM 624/693/880 12/38 1-2 14/47 30/42 4-5-6 主兵装3 BULLPUP MG SOLID 66/74/91 - - 19/35 30/46 100-115-140 副兵装 HEAD VALCAN SOLID 30/35/47 - - 23/42 16/46 45-70-95 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 377/465/623 22/45 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 930/1830/3000 - - - - - 機体特徴 機動性が底上げされたGP01の宇宙仕様。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=598) 至って普通のBR。 今作ではビームよりも実弾が強力なうえ、狙撃の出来ないこの兵装はあまり使われないかもしれない。 ●主兵装2 ビームライフル(MAX=880) 射程の長い狙撃ビームライフル。 ●主兵装3 バップルマシンガン(MAX=91) 主兵装となる0083地球連邦軍汎用兵器。 今作の雑魚敵にはよろけモーションが存在せずその場で動きを止めるだけなので、連続して当てられるマシンガンはかなり優秀な武装と言える。 ●副兵装 頭部バルカン(MAX=47) 連邦軍製MSお馴染みの頭部バルカン ●シールド(MAX=3000) 普通のシールド。 敵に左側を向けているだけでも機能している模様。 格闘 ●格闘武器 (MAX=623) ・通常格闘 右袈裟切り、左袈裟切り、クルっと回って左袈裟切りの三段格闘。 他の機体と同じく全く踏み込みが無いため、チャージブースト格闘かチャージ格闘から以外では当てるのが困難。 宙域で二段目から格闘を当てると敵機が遠方にふっとんでいくため、最後まで当たらない。 ・空中格闘 右袈裟切りの一段格闘。 踏み込みは存在するようなのだが、どうやら「斬る動作が終わると同時に踏み込みが終了する」ようになっているようで、面白いほど当たらない。 空中格闘は一度使用すると着地までは二度と出せないうえに、踏み込みが(実質)無いためにほとんど(というか全く)使われない。 ・ダッシュ格闘 サーベルで前方をひと突き。 追いうち格闘も全く踏み込まないので、ダウン追いうちにはこちらを使おう。 ・チャージ格闘 その場で敵機を切り上げる。 敵機は空中に吹き飛ばされるのでチャージダッシュ格闘での追い打ちを喰らわせてやろう。 ・空中チャージ格闘 空中格闘と同じモーションの一段格闘。 多少踏み込むので空中格闘よりは使いやすいが、それでもチャージダッシュ格闘の方が優秀。 使いどころは少ないだろう。 ・チャージダッシュ格闘 チャージダッシュの慣性で踏みこみながら、通常格闘と同じモーションを繰り出す三段格闘。 この機体(他の多くの機体もだが)において、最も(唯一と言っても差支えない)出し易い格闘。 どうやらチャージダッシュ中に通常格闘を出していることになっているようで、敵機から離れた状態でも、ボタンを推した直後に踏み込みながら格闘を繰り出す。 そのため、離れた場所にいる敵機には二段目、あるいは三段目しか当たらないこともちらほら。 また、格闘を当てた後の吸いつきとチャージダッシュの速度が噛み合わないのか、敵機を正面に捉えた状態を維持できずにあっちへ行ったりこっちへ行ったりすることが多い(途中から外れることもある)。 それでも他の格闘より圧倒的に優秀なので、格闘はチャージダッシュ格闘から繰り出すのがいいだろう。 ・ダウン追いうち格闘 ダウン中の敵機に逆手持ちしたビームサーベルを上からつき刺す。 格闘攻撃で敵機をダウンさせた後に使うのが常道…のはずなのだが、他の格闘同様に全く踏み込まないので地面を耕すだけになってしまう。 ステップで近づいて当てようとしても、ダッシュ格闘や空中格闘が出てしまう。 どうしても使いたいならば、機動性をチューンしたうえで、ダウンさせた敵機に歩いて近づいてから繰り出そう。 ただし、行動が遅いと相手が無敵状態になるので注意。 SPA ●必殺格闘 ビームサーベルを構え「吶喊」する。 エース相手の場合は格闘からSPAに入る要領で行かないと避けられることがある。 前作よりも威力が下げられた。 余談 他のガンダムプロジェクト機体同様に「機動戦士ガンダム0083 StarDustMemory」から。 本来の宇宙戦仕様とは「別物」。その加速性はまるで「バッタ」のようで、二戦目であるはずのシーマですら驚愕していた。 因みにGP01Fbの技術はティターンズのガンダムTR-1に流用されたという噂があるが真相は不明である。 シーマ様にズタボロされた姿が衝撃的だっただけに、Fbがヴァル・ヴァロを落としたときは モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的な差だということを思い知らされた。
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ガンダム試作1号機フルバーニアン 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2200 170 30 6 1000 B 10 ガンダム試作3号機 なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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正式名称:RX-78GP01Fb GUNDAM ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 70 コスト相応のBR 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 150 威力・弾速に優れる高出力ビーム サブ射撃 ビームライフル【回転撃ち】 1 30~126 側転しながらBRを4連射 特殊射撃 ジム・キャノンII 呼出 4 50~120 ビームキャノンを3連射 特殊格闘 急上昇 / 空中浮遊 - - レバー入力で性能変化 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ NNN 174 標準的な3段格闘 派生 唐竹割り NN前 178 派生 掴み→飯綱落とし NNNN 237 覚醒中は4段目が追加される 前格闘 横薙ぎ→回転斬り 前N 132 前ステで追撃可能 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 121 発生・回り込みが良好 派生 掴み→飯綱落とし 横前横N前 165200 強制ダウン 後格闘 ビームジュッテ 後 112 格闘カウンター BD格闘 前転斬り BD中前 86 伸び・突進速度が良好 格闘CS Aパーツ分離攻撃 格CS 134 スパアマ+誘導切りあり 特殊射撃(リロード中) キック→Bパーツ分離 ライフル狙撃→Bパーツ爆破 特射 176 バーストアタック 威力 備考 フルバーニアンラッシュ 86~26980~248 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃CS → サブ、特格 サブ → メイン 特射 → サブ、特格 前特格 → メイン、サブ、格闘、特格 横特格 → メイン、サブ、格闘 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 同コスト帯で最多の弾数を誇るBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 弾数は多いほうだが依存度が高いので無駄撃ちは厳禁。 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -] 「当てるっ!」 ライフルを両手で構えて高出力ビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。 発生・銃口補正・誘導は抑えめだが、高威力と高弾速を誇るFbの主力武装。 セカイン・コンボの〆・迂闊な着地取り・クロスなど出番は多い。 本機の重要なダメージソース。 【サブ射撃】ビームライフル【回転撃ち】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 90%×4] 左に側転しつつBRを4連射する。レバー右入力で右に側転しつつ撃つ。 初弾のみ30ダメージ、次弾以降40ダメージ。メインにキャンセル可能。 前作の特格中射撃CS。 銃口補正がかなり劣悪で近距離だと1発目が当たっても後続が外れやすいので要注意。 【特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/3発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 「キース 頼む!」 キース搭乗のジム・キャノンIIが自機の右側に出現し、ビームキャノンを3連射する。 1発ごとに銃口補正が掛かるが、誘導を切られると以降の連射は相手を追わなくなる。 慣性の影響を受けやすいので滑りアシストに対応している。サブ・特格にキャンセル可能。 キャンセルルート及びリロードが追加されたので前作より使い勝手がよくなった。 発生が遅いのでBR→特射は繋がらないが、言い換えれば嫌らしい弾幕が張れるとも言える。 また、BRが盾された場合は盾が持続するため固めに使える。覚えておいて損はない。 アシストの常として硬直が内部短いため盾が仕込みやすい。 状況に応じて特射→サブ→BRのキャンセル落下と使い分けると生存力の向上に一役買う。 【特殊格闘】急上昇 / 空中浮遊 レバーN:急上昇→空中浮遊 初動に誘導切りがある。 レバー前:急上昇 真上に急上昇しつつ宙返りする。 初動に誘導切りがある。覚醒技以外の全行動にキャンセル可能。 レバー横:特殊移動 レバー入力方向にクルリと1回転しながら移動する。 上記2つの特格と違い誘導切りがない。特格と覚醒技以外の全行動にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。 万能機相応の標準的な性能で、特に目立った強みも弱みもない。 強いて言うなら視点変更がないのでサーチ替えがしやすい。コンボパーツ向き。 前作と同様に覚醒中は4段目に飯綱落しが追加される。 2段目から前派生で2ヒットの唐竹割り。 相手が浮かないので低空なら大抵ダウンが取れる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 唐竹割り 178(53%) 45(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┗3段目 斬り上げ 174(53%) 42(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┗4段目(1hit) 掴み 185(43%) 20(-10%) 3.1(0.1) 掴み ┗4段目(2hit) 飯綱落し 237(--%) 120(--%) 5.5↑(--) ダウン 【前格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 左から多段ヒットの横薙ぎ→そのまま1回転して斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 2段目で緩く打ち上げるので安定して追撃可能。 判定が良好で万能機としてはかち合いに強め。反面、発生は並で伸びがあまりよくない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2段目 回転斬り 70(65%) 70(-15%) 2.8(1.0) ダウン 【横格闘】突き刺し→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 逆手にサーベルを持って上から突き刺し→左から斬り払う2段格闘。 2段目で打ち上げるので前ステから各種格闘で追撃可能。何気に初段が膝突きよろけ。 判定と伸びは若干物足りないが、発生・回り込みが良好で使いやすい。 振れる性能はあるので振るべき場面では振ってダメージを稼ぎたい。 1~2段目から前派生で相手を掴み、高空に連れ去ってから飯綱落し。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 膝突きよろけ ┣前派生(2hit) 掴み 81(70%) 20(-10%) 1.8(0.1) 掴み ┃┗前派生(2hit) 飯綱落し 165(--%) 120(--%) 5.5↑(--) ダウン ┗2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗前派生(1hit) 掴み 134(55%) 20(-10%) 2.1(0.1) 掴み ┗前派生(2hit) 飯綱落し 200(--%) 120(--%) 5.5↑(--) ダウン 【後格闘】ビームジュッテ [発生 ][判定 ][伸び .] ライフルに装備されたジュッテを展開する格闘カウンター。 カウンターに成功すると相手をスタンさせ、サーベルで多段ヒットの回転斬り。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 回転斬り 112(80%) 30(-5%)×4 1.0(0.25×4) ダウン 【BD格闘】前転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前転しながらサーベルで斬りかかる。 伸びが優秀で突進速度も良好だが、前方に吹っ飛ばしてしまうので追撃が困難。 覚醒中は突進速度に磨きが掛かり、前ステから格闘追撃も安定するようになる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 前転斬り 86(80%) 45(-10%)×2 2.0(1.0×2) ダウン 【格闘CS】Aパーツ分離攻撃 [発生 ][判定 ][伸び .][チャージ時間 1秒] 分離してサーベルを突き出しながら突撃する。射程内で使用した時のみ視点変更あり。 原作第7話の月面でのケリィとの決戦で、ヴァル・ヴァロを撃破したシーンの再現。 攻撃判定出現までスパアマがあり、入力から攻撃終了まで誘導切り効果がある。 ダメージ効率は良いが、ダウン値が高い。射撃CSに繋げば一瞬で大ダメージを奪える。 格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 134(70%) 15(-3%)×10 4.0(0.4×10) ダウン 【特殊射撃(リロード中)】キック→Bパーツ分離 BR射撃→Bパーツ爆破 右足裏でキック→Bパーツ(下半身)を設置し、後退しつつBRで射撃→Bパーツを爆破する3段格闘。 リロード中特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 40(80%) 40(-20%) 0.5(0.5) スタン ┗2段目 ビームライフル 96(50%) 70(-30%) 2.5(2.0) よろけ ┗3段目 Bパーツ爆破 176(49%) 160(-1%) 7.0(4.5) 炎上強スタン バーストアタック フルバーニアンラッシュ [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9×6][補正率 80%×6] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→サブ 131 ブーストや弾が足りない時に メイン→CS 175 高威力。素早くダウンを奪える メイン≫メイン→CS 179 高威力。主力 メイン→サブ×2 115 近距離では不安定 メイン→サブ×1→メイン 131 ↑のサブ2発目以降が外れた時に メイン≫NNN 179 近距離の基本 メイン≫NNN(1hit)→CS 210 ダメージ底上げ メイン≫横N→CS 204 メイン始動お手軽200↑ メイン≫横N前 188 メイン≫BD格→CS 204 メイン始動お手軽200↑だが、CSが不安定 N格闘始動 NNN メイン 212 基本コンボ。比較的素早く終わる NNN→CS 254 ダメージ底上げ。高威力 NNN 前N 238 前格の繋ぎは前フワステor前BDC NNN 前→CS 264 ダメージ底上げ。非覚醒時のデスコン NNN 横N 233 横格は最速横ステで安定。前派生〆で244 NNN(1hit) 横N メイン 233 NNN(1hit) 横N→CS 252 高威力 NNN(1hit) 横N前 238 前格闘始動 前 NNN メイン 230 前 NNN→CS 256 高威力 前 前N メイン 210 前 前N→CS 246 ダメージ底上げ 前N→CS 230 比較的素早く終わる 前N NNN 220 N格の繋ぎは横ステ 前N 前→CS 248 CSはずらし押しで間に合う 前N 横N メイン 228 前N 横N→CS 252 高威力 前N 横N前 237 横格闘始動 横 NNN メイン 219 基礎コンボ 横 NNN→CS 245 ダメージ底上げ 横 前N メイン 199 横 前N→CS 235 横 横→CS 207 カット耐性重視 横 横N メイン 191 基礎コンボ。カット耐性重視 横 横N→CS 227 ダメージ底上げ 横 横N前 210 横N→CS 219 横N NNN 220 基本コンボ。繋ぎは前ロングステor前BD 横N 横N→CS 241 繋ぎは前ステor最速横ステ 横N 横N前 226 CSをCSを溜めてなかった時に 後格闘始動 後(3~4hit)→CS 214~232 手早く終わる 後(3~4hit)≫NNN→CS 285~292 万能機 後(3~4hit)≫BD格→CS 257~270 手早く終わって大ダメージ。CSが不安定 BD格闘始動 BD格→CS 206 CSが不安定。遅いと外れる BD格 前N メイン 220 壁際限定 BD格 前N→CS 256 壁際限定。高威力 BD格 横N→CS 248 壁際限定。高威力 BD格 横N前 231 壁際限定。CSを溜めてなかった時に 格闘CS始動 格CS→CS 161~239 格CSのヒット数で変動。格CSが5ヒットで201 空特殊射撃始動 空特射 NNN→CS 220 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫NNN→CS 229214 メイン≫覚醒技 213198 NNN NNN 264247 NNN 横N→CS 278260 NNN 横N前 266249 NNN≫BD格→CS 287268 横 横 横→CS 233216 カット耐性重視 横 横 横N→CS 239222 ダメージ底上げ+打ち上げダウン 横N NNN→CS 264247 BD格 NNN→CS 286266 N格は前ステから一瞬ディレイ。要練習 BD格≫BD格→CS 263244 手早く終わってダメージも高い 覚醒技×3→CS 272252 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.1 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.4 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.5